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Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der Zauberspruche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehoeren. Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in einem kleinen Dorf an der Grenze zum Reich der Orks. Die Einwohner bewahren viele Geheimnisse, aber ihr Verhalten ist viel zu realistisch fur normale NPCs. Tatsachlich beginnt Andrew schon nach kurzer Zeit, sie wie echte Menschen zu behandeln. Liegt es an seinem Spielstil oder hat er einfach nur Gluck, dass sein Charakter Teil der geheimnisvollen Klasse der Slider wird und er daher Elektrizitat kontrollieren und sich die Gunst von Elenia, der Schicksalsgoettin, verdienen kann?
Wahrend er Level um Level aufsteigt, sinkt die Schmerzschwelle seines Charakters langsam, aber sicher. Dieser Umstand macht das Spiel immer gefahrlicher. Andrew muss eine schwere Entscheidung treffen. Wird er weiterspielen und einen moeglicherweise toedlichen neurogenen Schock riskieren? Oder wird er seiner Spielkapsel den Rucken kehren? Doch seine digitale Abenteuerreise lasst ihn nicht los, und er rutscht immer tiefer in die virtuelle Realitat hinein …
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Arktanien ist eine virtuelle Steampunk-Welt, in der Zauberspruche, verzauberte Artefakte, dampfbetriebene Maschinen, Schusswaffen und mechanische Golems zum Alltag gehoeren. Andrew Falk beginnt seine Reise in der Spielwelt in einem kleinen Dorf an der Grenze zum Reich der Orks. Die Einwohner bewahren viele Geheimnisse, aber ihr Verhalten ist viel zu realistisch fur normale NPCs. Tatsachlich beginnt Andrew schon nach kurzer Zeit, sie wie echte Menschen zu behandeln. Liegt es an seinem Spielstil oder hat er einfach nur Gluck, dass sein Charakter Teil der geheimnisvollen Klasse der Slider wird und er daher Elektrizitat kontrollieren und sich die Gunst von Elenia, der Schicksalsgoettin, verdienen kann?
Wahrend er Level um Level aufsteigt, sinkt die Schmerzschwelle seines Charakters langsam, aber sicher. Dieser Umstand macht das Spiel immer gefahrlicher. Andrew muss eine schwere Entscheidung treffen. Wird er weiterspielen und einen moeglicherweise toedlichen neurogenen Schock riskieren? Oder wird er seiner Spielkapsel den Rucken kehren? Doch seine digitale Abenteuerreise lasst ihn nicht los, und er rutscht immer tiefer in die virtuelle Realitat hinein …