Readings Newsletter
Become a Readings Member to make your shopping experience even easier.
Sign in or sign up for free!
You’re not far away from qualifying for FREE standard shipping within Australia
You’ve qualified for FREE standard shipping within Australia
The cart is loading…
Ein sehr gutes Buch. In den funf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr! - Vasily Mahanenko Enorm motivierend! Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose Nacht wert. Und jetzt geht es weiter mit Buch 2! - Alexey Osadchuk
Ein Autor im Genre der Rollenspiel-Literatur sieht sichder herausfordernden Aufgabe eines Drahtseilakts zwischen der tristenNormalitat der Alltagsroutine und den fantastischen Abenteuern des Heldengegenubergestellt. Und letztere koennten sich als zu unrealistischherausstellen, um einen skeptischen Leser zu uberzeugen. In diesem Buch jedochhat Sugralinov diesen Drahtseilakt erfolgreich gemeistert! - Michael Atamanov
Phil ist dreissig Jahre alt, arbeitslos und leidenschaftlicher Gamer. Seine einzige Einnahmequelle ist das Schreiben von Artikeln - wenn er genugend Inspiration spurt, um seinen alles andere als beliebten Blog zu bereichern. Kein Wunder also, dass er Probleme hat, uber die Runden zu kommen. Sogar seine Frau hat inzwischen sowohl ihren Glauben an ihn als auch ihre Geduld mit ihm verloren.
Eines Tages wird Phils Gehirn auf ratselhafte Weise durch eine mysterioese Wetware bereichert. In seinen Kopf scheint eine Spieloberflache implantiert worden zu sein, die dafur sorgt, dass er die gesamte Welt durch die Augen eines RPG-Spielers betrachten kann. Jetzt entdeckt Phil die Statistiken seines wirklichen Lebens. Dabei stellt er fest, dass diese verdammt unterdurchschnittlich sind. Seine Beweglichkeit liegt bei 4 Punkten, seine Starke bei 6 Punkten und sein Durchhaltevermoegen bei 3 Punkten. Die Fertigkeit, in der er am weitesten fortgeschritten ist - und das kommt wenig uberraschend - ist das Spielen von Computerspielen.
Dank der Statistiken und Meldungen des Systems erkennt Phil, wie viele Fehler er bisher im Leben gemacht hat. Doch das allein reicht nicht aus, und es kommt ohnehin zu spat: Seine Frau hat endgultig genug und lasst ihn ohne Geld und sinnvolle Aufgabe allein zuruck.
Zum Gluck koennen die Statistiken im wirklichen Leben ebenso gesteigert werden wie die virtuellen. Aber kann das Phil dabei helfen, seine Frau zuruckzugewinnen? Seinen Arsch vom Sofa zu schwingen? Macht es ihn durchtrainierter? Oder erfolgreicher? Kann er seine in Computerspielen erworbenen Fahigkeiten endlich einmal im wirklichen Leben einsetzen?
Und schliesslich: Kann er herausfinden, wer dieses geheimnisvolle Spiel in sein Gehirn hochgeladen hat? Und wie bitte soll er mit dieser unbekannten, aber augenscheinlich allmachtigen Macht umgehen?
$9.00 standard shipping within Australia
FREE standard shipping within Australia for orders over $100.00
Express & International shipping calculated at checkout
Ein sehr gutes Buch. In den funf Stunden, in denen iches gelesen habe, existierte in meinem Leben nichts anderes mehr! - Vasily Mahanenko Enorm motivierend! Temporeich und leicht zu lesen. Daswar die schlaflose Nacht wert. Und jetzt geht es weiter mit Buch 2! - Alexey Osadchuk
Ein Autor im Genre der Rollenspiel-Literatur sieht sichder herausfordernden Aufgabe eines Drahtseilakts zwischen der tristenNormalitat der Alltagsroutine und den fantastischen Abenteuern des Heldengegenubergestellt. Und letztere koennten sich als zu unrealistischherausstellen, um einen skeptischen Leser zu uberzeugen. In diesem Buch jedochhat Sugralinov diesen Drahtseilakt erfolgreich gemeistert! - Michael Atamanov
Phil ist dreissig Jahre alt, arbeitslos und leidenschaftlicher Gamer. Seine einzige Einnahmequelle ist das Schreiben von Artikeln - wenn er genugend Inspiration spurt, um seinen alles andere als beliebten Blog zu bereichern. Kein Wunder also, dass er Probleme hat, uber die Runden zu kommen. Sogar seine Frau hat inzwischen sowohl ihren Glauben an ihn als auch ihre Geduld mit ihm verloren.
Eines Tages wird Phils Gehirn auf ratselhafte Weise durch eine mysterioese Wetware bereichert. In seinen Kopf scheint eine Spieloberflache implantiert worden zu sein, die dafur sorgt, dass er die gesamte Welt durch die Augen eines RPG-Spielers betrachten kann. Jetzt entdeckt Phil die Statistiken seines wirklichen Lebens. Dabei stellt er fest, dass diese verdammt unterdurchschnittlich sind. Seine Beweglichkeit liegt bei 4 Punkten, seine Starke bei 6 Punkten und sein Durchhaltevermoegen bei 3 Punkten. Die Fertigkeit, in der er am weitesten fortgeschritten ist - und das kommt wenig uberraschend - ist das Spielen von Computerspielen.
Dank der Statistiken und Meldungen des Systems erkennt Phil, wie viele Fehler er bisher im Leben gemacht hat. Doch das allein reicht nicht aus, und es kommt ohnehin zu spat: Seine Frau hat endgultig genug und lasst ihn ohne Geld und sinnvolle Aufgabe allein zuruck.
Zum Gluck koennen die Statistiken im wirklichen Leben ebenso gesteigert werden wie die virtuellen. Aber kann das Phil dabei helfen, seine Frau zuruckzugewinnen? Seinen Arsch vom Sofa zu schwingen? Macht es ihn durchtrainierter? Oder erfolgreicher? Kann er seine in Computerspielen erworbenen Fahigkeiten endlich einmal im wirklichen Leben einsetzen?
Und schliesslich: Kann er herausfinden, wer dieses geheimnisvolle Spiel in sein Gehirn hochgeladen hat? Und wie bitte soll er mit dieser unbekannten, aber augenscheinlich allmachtigen Macht umgehen?