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Gamificacion
Paperback

Gamificacion

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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

El presente libro explorara el concepto de gamificacion o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detras de la gamificacion es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras areas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas mas conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzara con una definicion de gamificacion y su diferenciacion de un juego.Luego habra una breve discusion sobre por que es importante comprender la gamificacion. A partir de ahi, se discutira la historia de la gamificacion, incluidos sus comienzos, ascenso, caida y regreso. En particular, se resaltaran algunos de los primeros casos de gamificacion, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificacion, y como reaccionan ante ciertos tipos y elementos, seran examinados y divididos en grupos clave. Se explicaran y se pondran en contexto algunos de los elementos mas comunes del juego. Finalmente, se exploraran algunas historias clave de exito de la gamificacion con enfasis en las razones de su exito.

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Format
Paperback
Publisher
Editorial Academica Espanola
Date
21 April 2020
Pages
72
ISBN
9786200398987

This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.

El presente libro explorara el concepto de gamificacion o el proceso de agregar capas de elementos del juego a un tema o tarea no relacionada. La idea detras de la gamificacion es tomar lo que hace que los juegos sean divertidos para los jugadores y aplicarlo a otras areas como medio para motivar a las personas. Algunas de las aplicaciones gamificadas mas conocidas son Waze y Nike+ Run Club, por nombrar algunas.El libro comenzara con una definicion de gamificacion y su diferenciacion de un juego.Luego habra una breve discusion sobre por que es importante comprender la gamificacion. A partir de ahi, se discutira la historia de la gamificacion, incluidos sus comienzos, ascenso, caida y regreso. En particular, se resaltaran algunos de los primeros casos de gamificacion, junto con los principales pasos hacia su forma actual. Luego, la audiencia de gamificacion, y como reaccionan ante ciertos tipos y elementos, seran examinados y divididos en grupos clave. Se explicaran y se pondran en contexto algunos de los elementos mas comunes del juego. Finalmente, se exploraran algunas historias clave de exito de la gamificacion con enfasis en las razones de su exito.

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Publisher
Editorial Academica Espanola
Date
21 April 2020
Pages
72
ISBN
9786200398987