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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Algorithmen und digitale Informationsprozesse sind allgegenwartig - sie nisten in den kleinsten Objekten und durchdringen alle Lebensbereiche. Die digitalen Codes, diese Undinge (Flusser), die unsichtbar und im genauen Sinn des Wortes unbegreiflich sind, galten anfangs auch in der Kunst als Inbegriff des Immateriellen. Mit ihrer Hilfe sollte der Widerstand des Materials uberwunden und die alte physische Welt ersetzt werden durch eine neue virtuelle, die es erlaubt, die kunstlerische Idee unverfalscht zu realisieren. Wer sich als Kunstler auf die inneren Strukturen des Computers einlasst und zum Beispiel selbst programmiert oder Platinen lotet, fur den verwandeln sich die abstrakten Algorithmen und digitalen Codes in reales kunstlerisches Material. Die in Code und Material versammelten Arbeiten zeichnen sich dadurch aus, dass Codes, Algorithmen und digitale Informationsprozesse nicht nur fur die Umsetzung einer kunstlerischen Idee verwendet, sondern die inneren Strukturen der digitalen Maschinen selbst untersucht werden.
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Algorithmen und digitale Informationsprozesse sind allgegenwartig - sie nisten in den kleinsten Objekten und durchdringen alle Lebensbereiche. Die digitalen Codes, diese Undinge (Flusser), die unsichtbar und im genauen Sinn des Wortes unbegreiflich sind, galten anfangs auch in der Kunst als Inbegriff des Immateriellen. Mit ihrer Hilfe sollte der Widerstand des Materials uberwunden und die alte physische Welt ersetzt werden durch eine neue virtuelle, die es erlaubt, die kunstlerische Idee unverfalscht zu realisieren. Wer sich als Kunstler auf die inneren Strukturen des Computers einlasst und zum Beispiel selbst programmiert oder Platinen lotet, fur den verwandeln sich die abstrakten Algorithmen und digitalen Codes in reales kunstlerisches Material. Die in Code und Material versammelten Arbeiten zeichnen sich dadurch aus, dass Codes, Algorithmen und digitale Informationsprozesse nicht nur fur die Umsetzung einer kunstlerischen Idee verwendet, sondern die inneren Strukturen der digitalen Maschinen selbst untersucht werden.