Nintendo - Entertainment mit System

Florian Fehre

Nintendo - Entertainment mit System
Format
Paperback
Publisher
Diplom.de
Country
Published
15 September 2005
Pages
136
ISBN
9783838690056

Nintendo - Entertainment mit System

Florian Fehre

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Inhaltsangabe: Einleitung: Die Bearbeitung des Themenkomplexes von Videospielen in Bezug auf Nintendo bot sich an, da Video-, Computer- oder auch Onlinespiele inzwischen in unserer Gesellschaft eine hohe Verbreitung besitzen. Nintendo, als einer der groessten und erfolgreichsten Hersteller von Videospielen, wurde trotz der medialen Prasenz selten in einen medienwissenschaftlichen Diskurs eingebettet, obwohl es seit der Entwicklung erster einfacher Computerspiele enorme Fortschritte gab. Gerade dieser Umstand birgt das Faszinierende an solchen Medien und an der Computertechnologie generell. Sobald man ein technisches Gerat in den Handen halt, ist es, wenn man der Werbung vertraut, bereits hoffnungslos veraltet. Was nicht bedeuten soll, dass der Fortschritt eine reine Erfindung der Industrie ist. Schliesslich macht sich der stetige Fortschritt darin bemerkbar, dass die Groesse der Computer ab- und die Leistung der Gerate zunimmt. Das wird umso deutlicher, wenn man sich vergegenwartigt, dass die Bezeichnung Minicomputer in den 60er Jahren solche Gerate bekamen, die in der Groesse zwei geraumigen Gefriertruhen glichen. Im Kontrast zu den noch groesseren Computern aus der Analog-AEra, die von diesen Minicomputern abgeloest worden sind, erscheinen diese Ausmasse jedoch wirklich minimal. Video- und Computerspiele scheinen bald schon in der Lage zu sein, fotorealistische Raume darstellen zu koennen, und das, obwohl man noch vor relativ kurzer Zeit viel Fantasie benoetigt hatte, um die abstrakte und aus wenigen groben Bildpunkten bestehende Spielfigur als solche zu erkennen - die Aufloesung war so gering, dass die Figur wie aus Quadern zusammengesetzt wirkte. Die Entwickler von Video- und Computerspielen versuchen sich inzwischen an der Erschaffung von Parallelwelten, in denen manche Menschen grosse Teile ihres Alltags verbringen. Verschiedene Spiele, wie etwa The SIMS von EA, haben gar das Ziel, eine spielbare Realitat nachzuahmen. Der Spieler ahnelt dort einem Filmregisseur, der di

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