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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen? Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache? Bitte sehr, hier ist das Buch dazu! Dieses Buch wendet sich speziell an Schuler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunachst das Visual Studio erklart, bevor es Schritt fur Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots. Von Anfang an entstehen lauffahige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingefuhrt. Schliesslich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt. Themen: Programmieren? Was macht man da? - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menus und Kontextmenus - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen
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Wolltest Du immer schon mal Programmieren lernen? Und das gleich in einer top-aktuellen Sprache? Bitte sehr, hier ist das Buch dazu! Dieses Buch wendet sich speziell an Schuler. Es werden keinerlei Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Es wird zunachst das Visual Studio erklart, bevor es Schritt fur Schritt ans Programmieren geht. Hierbei helfen viele Abbildungen und Screenshots. Von Anfang an entstehen lauffahige Windows-Programme (keine DOS-Boxen!), meist kleine Spiele. Mit steigendem Wissen werden auch die Programme umfangreicher, und es entstehen Spiele wie Memory, Kniffel und Superhirn. Dabei wird jedes neue Sprachelement an Hand einer praktischen Anwendung eingefuhrt. Schliesslich werden auch fortgeschrittene Themen wie das Erstellen eigener Klassen, Ableitung und Vererbung, sowie das Erzeugen eigener Controls behandelt. Themen: Programmieren? Was macht man da? - Die grundlegenden Sprachelemente - Das Formular - Die wichtigsten Controls - Das Konzept der Events - Fehlersuche mit dem Debugger - Reihen und Collections - Der Grafik-Editor - Datenaustausch zwischen Formularen - Menus und Kontextmenus - Tastatur- und Mausevents - Datumsberechnungen - Grafik: Linien, Rechtecke und Kreise - Klassen und Objekte - Klassen selbst erstellen - Konstruktoren und Properties - Statische Member - Namespaces - Abgeleitete Klassen und Vererbung - Eigene Collectionklassen erstellen - Eigene Controls erstellen