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Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medizin - Biomedizinische Technik, Note: 1.0, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesundheitspolitik steht vor vielfaltigen Aufgaben. Insbesondere der demografische Wandel erfordert in Zukunft tiefgreifende praventive Manahmen zur Erhohung der Lebensqualitat im Alter. Eine solche Praventionsmanahme ist die Sturzprophylaxe fur Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen. Diese wird in dieser Arbeit in Form eines digitalen Therapiesystems adressiert, das mit Hilfe der Kinect-Kamera von Microsoft umgesetzt wurde. Das Ziel dieser Arbeit ist es, das Exergame-Produkt STAY-Fit zu entwickeln. Dazu wurden zuerst Testlaufe mit als Spielen implementierten Trainingsubungen in Altenheimen und Pflegeeinrichtungen durchgefuhrt. Nach der Evaluation dieser Testlaufe wurde auf Basis der Erkenntnisse eine Konzeptionierung des digitalen Therapiesystems durchgefuhrt und diese softwaretechnisch umgesetzt. Nach einem erneuten Testlauf mit Evaluation wurde die Konzeption verfeinert. Die Konzeptentwicklung wird ausfuhrlich erlautert, sodass nachzuvollziehen ist, welche Gedankengange das Konzept mageblich beeinflussen. Wie genau das Exergame mit der Kinect unter Verwendung von Unity softwaretechnisch umgesetzt wurde, wird anhand von Klassendiagrammen und Codebeispielen erklart. Ergebnis dieser Arbeit ist ein prototypisch umgesetztes digitales Therapieprogramm fur Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen, das mit besonderem Augenmerk auf den Einsatz fur eine Gruppe von Teilnehmern in Pflegeeinrichtungen und Altenheimen konzipiert wurde.
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Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medizin - Biomedizinische Technik, Note: 1.0, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Gesundheitspolitik steht vor vielfaltigen Aufgaben. Insbesondere der demografische Wandel erfordert in Zukunft tiefgreifende praventive Manahmen zur Erhohung der Lebensqualitat im Alter. Eine solche Praventionsmanahme ist die Sturzprophylaxe fur Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen. Diese wird in dieser Arbeit in Form eines digitalen Therapiesystems adressiert, das mit Hilfe der Kinect-Kamera von Microsoft umgesetzt wurde. Das Ziel dieser Arbeit ist es, das Exergame-Produkt STAY-Fit zu entwickeln. Dazu wurden zuerst Testlaufe mit als Spielen implementierten Trainingsubungen in Altenheimen und Pflegeeinrichtungen durchgefuhrt. Nach der Evaluation dieser Testlaufe wurde auf Basis der Erkenntnisse eine Konzeptionierung des digitalen Therapiesystems durchgefuhrt und diese softwaretechnisch umgesetzt. Nach einem erneuten Testlauf mit Evaluation wurde die Konzeption verfeinert. Die Konzeptentwicklung wird ausfuhrlich erlautert, sodass nachzuvollziehen ist, welche Gedankengange das Konzept mageblich beeinflussen. Wie genau das Exergame mit der Kinect unter Verwendung von Unity softwaretechnisch umgesetzt wurde, wird anhand von Klassendiagrammen und Codebeispielen erklart. Ergebnis dieser Arbeit ist ein prototypisch umgesetztes digitales Therapieprogramm fur Menschen mit neurodegenerativen Erkrankungen, das mit besonderem Augenmerk auf den Einsatz fur eine Gruppe von Teilnehmern in Pflegeeinrichtungen und Altenheimen konzipiert wurde.