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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Humboldt-Universitat zu Berlin (Institut fur Musikwissenschaft und Medienwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Zielsetzung dieser Bachelorarbeit ist die Herausarbeitung funktioneller Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang in Computerspielen sowie die Entwicklung eines Grundmusters zum Einfluss der auditiven Gestaltungsmoeglichkeiten auf die Spielerfahrung. Ausgangspunkt der Analyse ist eine kurze Einfuhrung in die Grundlagen der auditiven Wahrnehmung, in der verschiedene Theorien hinsichtlich der Wirkung von Klangereignissen beschrieben werden. Darauf aufbauend erfolgt eine nahere Betrachtung der auditiven Gestaltungsmoeglichkeiten in Computerspielen unter Berucksichtigung technischer Aspekte. Am Ende wird ein konkretes Beispiel mit Hilfe der vorgestellten Ansatze analysiert. Als zentrale Schlussfolgerung dieser Arbeit ist zu verzeichnen: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen stellt durch den interaktiven Charakter des Mediums besondere Anforderungen an die Aufnahme und Verarbeitung von akustischen Informationen.
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Bachelorarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,0, Humboldt-Universitat zu Berlin (Institut fur Musikwissenschaft und Medienwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Zielsetzung dieser Bachelorarbeit ist die Herausarbeitung funktioneller Aspekte zum Einsatz von Musik und Klang in Computerspielen sowie die Entwicklung eines Grundmusters zum Einfluss der auditiven Gestaltungsmoeglichkeiten auf die Spielerfahrung. Ausgangspunkt der Analyse ist eine kurze Einfuhrung in die Grundlagen der auditiven Wahrnehmung, in der verschiedene Theorien hinsichtlich der Wirkung von Klangereignissen beschrieben werden. Darauf aufbauend erfolgt eine nahere Betrachtung der auditiven Gestaltungsmoeglichkeiten in Computerspielen unter Berucksichtigung technischer Aspekte. Am Ende wird ein konkretes Beispiel mit Hilfe der vorgestellten Ansatze analysiert. Als zentrale Schlussfolgerung dieser Arbeit ist zu verzeichnen: Auditive Wahrnehmung in Computerspielen stellt durch den interaktiven Charakter des Mediums besondere Anforderungen an die Aufnahme und Verarbeitung von akustischen Informationen.