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Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen: Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell
Paperback

Wie die Computerspiele ein neues Kapitel der Literaturgeschichte schreiben sollen: Eine kritische Betrachtung der Remediatisierungsthese als historiographisches Modell

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Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Mediengeschichte, Note: 1,7, Universitat Siegen, Veranstaltung: Modelle der Mediengeschichte, Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist moeglich, die Geschichte der Entstehung von Computerspielen nach dem Muster der Remediatisierung zu schreiben. Kunstlerische Ausdrucksformen, die schon lange vorher bestand hatten - Malerei, Film, Literatur - wurden demzufolge in Spielen lediglich neu arrangiert, was daran erkennbar sei, das Handlungsformen und Bildkompositionen den althergebrachten Formen ahnlich seien. Dementsprechend koenne durch eine geringfugige Modifizierung des vorhandenen Theoriebestandes - also zum Beispiel der Termini der Literaturwissenschaft - auch das Computerspiel analysiert und beschrieben werden. Der vorliegende Text ist ein Versuch, jenen Ansatz einer Mediengeschichtsschreibung genauer vorzustellen und kritisch zu hinterfragen. Dabei soll nicht allein das Computerspiel als Anschauungsobjekt dienen, sondern auch Phanomene wie Digitale Literatur.

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Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Date
14 September 2010
Pages
36
ISBN
9783640692316

Studienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Mediengeschichte, Note: 1,7, Universitat Siegen, Veranstaltung: Modelle der Mediengeschichte, Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist moeglich, die Geschichte der Entstehung von Computerspielen nach dem Muster der Remediatisierung zu schreiben. Kunstlerische Ausdrucksformen, die schon lange vorher bestand hatten - Malerei, Film, Literatur - wurden demzufolge in Spielen lediglich neu arrangiert, was daran erkennbar sei, das Handlungsformen und Bildkompositionen den althergebrachten Formen ahnlich seien. Dementsprechend koenne durch eine geringfugige Modifizierung des vorhandenen Theoriebestandes - also zum Beispiel der Termini der Literaturwissenschaft - auch das Computerspiel analysiert und beschrieben werden. Der vorliegende Text ist ein Versuch, jenen Ansatz einer Mediengeschichtsschreibung genauer vorzustellen und kritisch zu hinterfragen. Dabei soll nicht allein das Computerspiel als Anschauungsobjekt dienen, sondern auch Phanomene wie Digitale Literatur.

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Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Date
14 September 2010
Pages
36
ISBN
9783640692316