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Erstellen eines eigenen Machinimas mit Moviestorm
Paperback

Erstellen eines eigenen Machinimas mit Moviestorm

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Essay aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 7, Universiteit Utrecht, Veranstaltung: Get Real! Making and Meaning of Computer Generated Images, Sprache: Deutsch, Abstract: Machinima ist die Kombination aus Machine, Animation und Cinema. Bei dieser Erscheinungsform werden Filme mit Hilfe einer Game-Engine erstellt (Wiemker 2009: 1). Dadurch ist es nun auch fur den eigentlichen Rezipienten von Kinofilmen moeglich, mit einfachen Mitteln selbst einen Film zu erstellen und sich dadurch kreativ und kunstlerisch auszudrucken. Machinima ist jedoch ein sehr junger Begriff, der sich stets im Wandel befindet. Im ursprunglichen Format wurden Machinimas nur von Fans produziert und bildeten eine Subkultur (Marino, 2004: 5). Doch inzwischen haben Machinimas groessere Popularitat erlangt und werden auch fur kommerzielle Zwecke genutzt. Zum Beispiel nutzte Die Deutsche Post in ihrem Werbespot When the Postman spits twice Machinima-Technik und gewann sogar beim Europaischen Machinima Festival 2007 in der Kategorie Best Game/Commercial (Albin, 2009). As in every industry, the producers of computer animation stay competitive by differentiating their products (Manovich, 1992). Damit hat sich Die Deutsche Post gegenuber ihren Konkurrenten durch Innovation herausgehoben und entsprechend Erfolg geerntet. In this definition, achieving synthetic realism means attaining two goals: the simulation of codes of traditional cinematography and the simulation of the perceptual properties of real life objects and environments (Manovich, 1992). Dieses Zitat kann auch auf Machinimas angewandt werden. Auch hierbei werden Objekte und Umgebungen aus dem realen Leben durch eine Game-Engine simuliert und es werden die Gesetze der Kinematografie angewandt, um einen Film zu erstellen. In dieser Arbeit geht es hauptsachlich um die technischen Aspekte von Machinimas. Als erstes soll kurz die technische Entwicklung geschildert werden. Dan

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Format
Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Date
3 May 2010
Pages
24
ISBN
9783640610495

Essay aus dem Jahr 2009 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 7, Universiteit Utrecht, Veranstaltung: Get Real! Making and Meaning of Computer Generated Images, Sprache: Deutsch, Abstract: Machinima ist die Kombination aus Machine, Animation und Cinema. Bei dieser Erscheinungsform werden Filme mit Hilfe einer Game-Engine erstellt (Wiemker 2009: 1). Dadurch ist es nun auch fur den eigentlichen Rezipienten von Kinofilmen moeglich, mit einfachen Mitteln selbst einen Film zu erstellen und sich dadurch kreativ und kunstlerisch auszudrucken. Machinima ist jedoch ein sehr junger Begriff, der sich stets im Wandel befindet. Im ursprunglichen Format wurden Machinimas nur von Fans produziert und bildeten eine Subkultur (Marino, 2004: 5). Doch inzwischen haben Machinimas groessere Popularitat erlangt und werden auch fur kommerzielle Zwecke genutzt. Zum Beispiel nutzte Die Deutsche Post in ihrem Werbespot When the Postman spits twice Machinima-Technik und gewann sogar beim Europaischen Machinima Festival 2007 in der Kategorie Best Game/Commercial (Albin, 2009). As in every industry, the producers of computer animation stay competitive by differentiating their products (Manovich, 1992). Damit hat sich Die Deutsche Post gegenuber ihren Konkurrenten durch Innovation herausgehoben und entsprechend Erfolg geerntet. In this definition, achieving synthetic realism means attaining two goals: the simulation of codes of traditional cinematography and the simulation of the perceptual properties of real life objects and environments (Manovich, 1992). Dieses Zitat kann auch auf Machinimas angewandt werden. Auch hierbei werden Objekte und Umgebungen aus dem realen Leben durch eine Game-Engine simuliert und es werden die Gesetze der Kinematografie angewandt, um einen Film zu erstellen. In dieser Arbeit geht es hauptsachlich um die technischen Aspekte von Machinimas. Als erstes soll kurz die technische Entwicklung geschildert werden. Dan

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Paperback
Publisher
Grin Publishing
Country
Germany
Date
3 May 2010
Pages
24
ISBN
9783640610495