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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Multimediale Client-Server Anwendungen entwickeln sich sehr rasant. Die Grunde hierfur sind steigende Bandbreiten im Internet, ausgereifte Kompressionstechnologien sowie leistungsstarke Endgerate. Die multimedialen Angebote sind mittlerweile so attraktiv, dass diese mit dem klassischen Unterhaltungsmedium Fernsehen konkurrieren koennen. Die UEbertragung multimedialer Daten macht inzwischen einen Grossteil der Daten aus, welche uber das Internet ubertragen werden.
Ziel dieses Buches ist es, eine Einfuhrung in die Technologien zu geben, welche die Entwicklung attraktiver multimedialer Client-Server Anwendungen wie z.B. YouTube, ZDFmediathek oder Google Maps ermoeglichen.
Vorausgesetzt werden elementare Kenntnisse der objektorientierten Programmierung in den Sprachen Java und C++.
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Multimediale Client-Server Anwendungen entwickeln sich sehr rasant. Die Grunde hierfur sind steigende Bandbreiten im Internet, ausgereifte Kompressionstechnologien sowie leistungsstarke Endgerate. Die multimedialen Angebote sind mittlerweile so attraktiv, dass diese mit dem klassischen Unterhaltungsmedium Fernsehen konkurrieren koennen. Die UEbertragung multimedialer Daten macht inzwischen einen Grossteil der Daten aus, welche uber das Internet ubertragen werden.
Ziel dieses Buches ist es, eine Einfuhrung in die Technologien zu geben, welche die Entwicklung attraktiver multimedialer Client-Server Anwendungen wie z.B. YouTube, ZDFmediathek oder Google Maps ermoeglichen.
Vorausgesetzt werden elementare Kenntnisse der objektorientierten Programmierung in den Sprachen Java und C++.