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This title is printed to order. This book may have been self-published. If so, we cannot guarantee the quality of the content. In the main most books will have gone through the editing process however some may not. We therefore suggest that you be aware of this before ordering this book. If in doubt check either the author or publisher’s details as we are unable to accept any returns unless they are faulty. Please contact us if you have any questions.
Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergrunde sind dazu noetig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nutzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Kunstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekture dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfullende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Fur jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterfuhrende Inhalte im Internet.
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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergrunde sind dazu noetig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nutzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Kunstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekture dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfullende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Fur jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterfuhrende Inhalte im Internet.